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發表於 2017-5-26 05:57 PM|顯示全部樓層
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本帖最後由 jim3302 於 2017-5-26 06:06 PM 編輯

講出很多感同身受之處,當然也有些不同的看法

劇情的確各種老梗
為了要賣卡一定要有宿敵,還要很強...就會有人買卡
然後主角突然生出王牌中的王牌,打敗宿敵...接著就會有人買卡
當然卡片效果一定要越來越扯,越來越容易翻盤,才會有更多的人買卡
(也可能是因為想決鬥過程太麻煩,這樣比較不用動腦)
...
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點評

zero60307 最後,動畫卡雖然會比前面的卡來的強,但是COMBO還是得確實做到才有效果,簡單來說決鬥構成還是有好好在作的(ARC-V就算了)  發表於 2017-6-11 11:32 PM
zero60307 如果本身構築的牌組自己系統體質不好,就算是有點正常水平的卡組,跟主流打起來通常都是99.9比0.01這種絕望性的數值  發表於 2017-6-11 11:31 PM
zero60307 再來聽妳敘述的遊戲王的主流,聽起來像是只要用腦就能打到五五波甚至六四波機會的東西,其實,如果遊戲王是這麼有希望的遊戲就好了WW  發表於 2017-6-11 11:29 PM
zero60307 就連動畫主人公的牌,也只有那麼一兩位的牌有能跟主流披敵的,其他大部分能夠上一線就要偷笑了,我說真的...  發表於 2017-6-11 11:27 PM
zero60307 可是我認真講,通常成為主流的牌幾乎都是K社自己自創的系列,而不是動畫裡出現的牌,只有少數動畫牌系列能夠擔當某時代的主流  發表於 2017-6-11 11:23 PM
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